Conference Short Paper – MuC '25: Proceedings of the Mensch und Computer 2025

Warum Menschen an VR-Events teilnehmen und wie man dafür gestaltet

Ein systematischer Review von Teilnahmemotiven als Basis für das nutzer:innenzentrierte Design virtueller Veranstaltungen der darstellenden Künste.

Virtual Reality hat sich als vielversprechendes Instrument erwiesen, um die kulturelle Teilhabe zu fördern. Es bleibt jedoch unklar, wie virtuelle Veranstaltungen der darstellenden Künste die Bedürfnisse des Publikums ebenso effektiv erfüllen können wie reale Ereignisse und somit als vollwertige Alternative für all jene dienen können, die von einer realen Teilnahme ausgeschlossen sind. Um dies zu adressieren, ist ein systematisches Verständnis der Teilnahmemotive als Spiegelbild der zugrunde liegenden Bedürfnisse des Publikums erforderlich.

Als Beitrag zur aufstrebenden Forschung im Bereich des nutzer:innenzentrierten Designs virtueller darstellender Kunstveranstaltungen präsentiert dieses Paper das Vorgehen und die Ergebnisse einer systematischen Literaturübersicht sowie zweier Gruppeninterviews. Es wurde ein umfassender Katalog von Teilnahmemotiven entwickelt, von denen die meisten ihren Ursprung in realen Veranstaltungen haben, aber die Erwartungen an virtuelle Events maßgeblich prägen. Diese Erkenntnisse dienen als Grundlage für die Entwicklung einer Skala zur Messung von Teilnahmemotiven für reale und virtuelle Veranstaltungen, um die Lücke an Messinstrumenten zu schließen, die für beide Kontexte gleichermaßen anwendbar sind.

Winkler, L., Palige, S., Zeiler, A., Legler, F., & Bullinger, A. C. (2025).
Why people attend and how to design for it: A Systematic Review of Attendance Motives to Inform User-Centred Design of Virtual Performing Arts Events.
Proceedings of Mensch Und Computer 2025, 796–803.


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