Conference Poster

2025 Human Factors and Ergonomics Society Europe Chapter Annual Meeting, Bologna

VR im Kulturbereich: „From Zero to Hero“? Eine Analyse von Hemmnissen und Treibern der Implementierung

Gemeinsam mit der Technischen Universität Chemnitz haben wir im Rahmen unseres Forschungsprojektes SocialStageVR untersucht, wie Virtual Reality im Kulturbereich den Sprung „From Zero to Hero“ schaffen kann. Unser Fokus lag dabei auf der Identifikation zentraler Barrieren und Wegbereiter, welche die Akzeptanz virtueller Kulturveranstaltungen maßgeblich beeinflussen. In sechs Fokusgruppen mit insgesamt 17 Expert:innen aus den Bereichen Kunst und Medien haben wir die spezifischen Perspektiven von Zuschauer:innen, Künstler:innen und Veranstalter:innen detailliert analysiert. Während technische Komplexität, hohe Kosten und fehlende Standards aktuell noch oft als Hürden wahrgenommen werden, bieten virtuelle Formate enorme Potenziale für eine gesteigerte kulturelle Teilhabe, globale Reichweiten und das Erleben des „kreativ Unmöglichen“.
Das vollständige Poster finden Sie unten verlinkt.

Winkler, L.-M., Zeiler, A., Beck, L., Schwarzkopf, M., Bullinger, A. C. (2025).
VR in Culture: From Zero to Hero? Exploring Barriers and Anablers to Adoption. [Poster] 2025 Human 21Factors and Ergonomics Society Europe Chapter Annual Meeting, Bologna



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